CSGO: GOTV , como ativar, quais comandos e ver replay?

CSGO: GOTV , como ativar, quais comandos e ver replay?


Quer gravar os replays ou disponibilizar pra galera assistir os players em seu servidor ? Todos os servidores GLIBHOST já contam com GOTV disponíveis, vamos lá.

Ativando GOTV e assistindo…

Abra seu painel de controle (panel.glibhost.com) na aba Startup.

Deixe essa maravilha ativada.

Reinicie o servidor.

Localize a Porta do seu GOTV, normalmente é a porta de seu servidor +1

Exemplo:

#Servidor:
EndereçoDoServidorExemplo.gg.srv.br:27500
#Servidor GOTV
EndereçoDoServidorExemplo.gg.srv.br:27501

Está pronto! Com players lá dentro se matando, o servidor sairá do modo “hibernação” e você pode acessar o GOTV.

Vá no console, e digite

connect EndereçoDoServidorExemplo.gg.srv.br:27501

Não esquece que tem que ter gente lá dentro 👀

Como iniciar e pausar uma gravação?

  • Para iniciar a gravação, abra o console e digite:
    tv_record "nomedoarquivo", substituindo “nomedoarquivo” pelo nome desejado para o arquivo de gravação.
  • Para pausar a gravação: tv_stoprecord.

Onde ficam as gravações?

As gravações são salvas na pasta /csgo do diretório de instalação do jogo, com a extensão .dem.

Comandos e configurações do GOTV

Para fazer ajustes no GOTV, você pode utilizar os seguintes comandos e configurações no arquivo /csgo/cfg/server.cfg

  • tv_delay para ajustar o atraso da transmissão em relação ao jogo ao vivo.
  • tv_snapshotrate para definir a taxa de captura de tela (frequência de atualização) do GOTV.
  • tv_tickrate para configurar a taxa de ticks do servidor GOTV.

Comandos e parâmetros GOTV

O GOTV possui outros parâmetros e comandos que podem ser adicionados, segue a lista completa:

Nome da Cvar O que ela faz?
tv_enable Ativa o GOTV no servidor local do jogo, o bot GOTV aparecerá como cliente espectador após a próxima mudança de mapa.
tv_stop Interrompe a transmissão do jogo através do GOTV.
tv_name <nome> Define o nome do GOTV como aparece no navegador de servidores e placar.
tv_title <texto> Define um título de transmissão do GOTV exibido na GUI do espectador.
tv_advertise_watchable O GOTV anuncia a partida como assistível através da interface do jogo. Os clientes que assistirem através da interface não precisarão digitar senha. Servidores de jogo com GOTV ativado e relés GOTV que precisam suportar conexões de clientes externos na porta do GOTV devem definir esta cvar como 1.
tv_port <porta> Define a porta do host do SourceTV (padrão 27020). Deve ser configurada como parâmetro de inicialização.
tv_password <senha> Define a senha necessária para espectadores se conectarem.
tv_status Mostra informações específicas do GOTV.
tv_debug Mostra mensagens adicionais de depuração.
tv_autorecord Grava automaticamente cada jogo, o formato do nome do arquivo de demo é auto-AAAA-MM-DD-hhmm-map.dem
tv_record Inicia a gravação de uma demo do GOTV que grava todas as entidades e eventos.
tv_stoprecord Interrompe a gravação de demos do GOTV.
tv_snapshotrate <n> Define o número de snapshots mundiais transmitidos por segundo pelo GOTV. Isso afeta o tickrate da câmera.
tv_transmitall <0|1> Por padrão, entidades e eventos fora da visão do auto-diretor são removidos das transmissões do GOTV para economizar largura de banda. Se tv_transmitall estiver ativada, todo o jogo é transmitido e os espectadores podem alternar sua visão para qualquer jogador que desejem. Essa opção aumenta o requisito de largura de banda por cliente espectador em um fator de 2 a 3.
tv_maxrate <bytes> Define a largura de banda máxima gasta por cliente em bytes/segundo (padrão 5000)
tv_delay <segundos> Atraso da transmissão do GOTV em segundos.
tv_delaymapchange <0|1> Atrasa a mudança de mapa no servidor de jogo até que o resto do jogo em buffer tenha sido transmitido.
tv_allow_camera_man <0|1> Permite que os clientes espectadores no servidor de jogo se tornem câmeras do SourceTV.
tv_allow_camera_man_steamid <SteamID64> Permite que um operador de produção de torneio com o Steam ID enviado execute o CS:GO com o Argumento de Inicialização -interactivecaster e se torne o operador de câmera.
tv_allow_static_shots <0|1> Permite que o auto-diretor escolha câmeras fixas.
tv_relayradio <0|1> Relé dos comandos de rádio da equipe para o GOTV: 0=desligado, 1=ligado
tv_relaytextchat <0|1|2> Relé dos dados do chat de texto: 0=desligado, 1=dizer, 2=dizer+equipe_dizer
tv_relayvoice <0|1> Se ativado, permite que o chat de voz dos jogadores seja transmitido.
tv_maxclients <0..255> Define o número máximo de clientes para o servidor/proxy local do SourceTV (padrão 128)
tv_clients Mostra uma lista de todos os clientes espectadores conectados ao servidor local do GOTV.
tv_msg <texto> Envia uma mensagem HUD para todos os clientes espectadores conectados ao GOTV.
tv_chatgroupsize <n> Define o tamanho do grupo de chat para n espectadores. Apenas espectadores no mesmo grupo de chat podem conversar entre si. Os grupos de chat são desativados com “tv_chatgroupsize 0” e todos podem conversar entre si. Configurar grupos de chat ajuda a reduzir o ruído de conversas e economiza largura de banda.
tv_chattimelimit <n> Limita os espectadores a conversar apenas a cada n segundos.

Como ver um replay?

  1. Acesse a pasta do servidor em /csgo/ com FileZilla, já que nessa pasta contém muitos arquivos e será limitado via painel.
  2. Faça download do arquivo .dem do replay desejado criado.
  3. Abra o CSGO e pressione SHIFT + F2 , clique em Load e carregue o arquivo .dem , em seguida Play


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