Quer gravar os replays ou disponibilizar pra galera assistir os players em seu servidor ? Todos os servidores GLIBHOST já contam com GOTV disponíveis, vamos lá.
Abra seu painel de controle (panel.glibhost.com) na aba Startup.
Deixe essa maravilha ativada.
Reinicie o servidor.
Localize a Porta do seu GOTV, normalmente é a porta de seu servidor +1
Exemplo:
#Servidor:
EndereçoDoServidorExemplo.gg.srv.br:27500
#Servidor GOTV
EndereçoDoServidorExemplo.gg.srv.br:27501
Está pronto! Com players lá dentro se matando, o servidor sairá do modo “hibernação” e você pode acessar o GOTV.
Vá no console, e digite
connect EndereçoDoServidorExemplo.gg.srv.br:27501
Não esquece que tem que ter gente lá dentro 👀
tv_record "nomedoarquivo"
, substituindo “nomedoarquivo” pelo nome desejado para o arquivo de gravação.tv_stoprecord
.As gravações são salvas na pasta /csgo do diretório de instalação do jogo, com a extensão .dem.
Para fazer ajustes no GOTV, você pode utilizar os seguintes comandos e configurações no arquivo /csgo/cfg/server.cfg
tv_delay
para ajustar o atraso da transmissão em relação ao jogo ao vivo.tv_snapshotrate
para definir a taxa de captura de tela (frequência de atualização) do GOTV.tv_tickrate
para configurar a taxa de ticks do servidor GOTV.O GOTV possui outros parâmetros e comandos que podem ser adicionados, segue a lista completa:
Nome da Cvar | O que ela faz? |
---|---|
tv_enable | Ativa o GOTV no servidor local do jogo, o bot GOTV aparecerá como cliente espectador após a próxima mudança de mapa. |
tv_stop | Interrompe a transmissão do jogo através do GOTV. |
tv_name <nome> | Define o nome do GOTV como aparece no navegador de servidores e placar. |
tv_title <texto> | Define um título de transmissão do GOTV exibido na GUI do espectador. |
tv_advertise_watchable | O GOTV anuncia a partida como assistível através da interface do jogo. Os clientes que assistirem através da interface não precisarão digitar senha. Servidores de jogo com GOTV ativado e relés GOTV que precisam suportar conexões de clientes externos na porta do GOTV devem definir esta cvar como 1. |
tv_port <porta> | Define a porta do host do SourceTV (padrão 27020). Deve ser configurada como parâmetro de inicialização. |
tv_password <senha> | Define a senha necessária para espectadores se conectarem. |
tv_status | Mostra informações específicas do GOTV. |
tv_debug | Mostra mensagens adicionais de depuração. |
tv_autorecord | Grava automaticamente cada jogo, o formato do nome do arquivo de demo é auto-AAAA-MM-DD-hhmm-map.dem |
tv_record | Inicia a gravação de uma demo do GOTV que grava todas as entidades e eventos. |
tv_stoprecord | Interrompe a gravação de demos do GOTV. |
tv_snapshotrate <n> | Define o número de snapshots mundiais transmitidos por segundo pelo GOTV. Isso afeta o tickrate da câmera. |
tv_transmitall <0|1> | Por padrão, entidades e eventos fora da visão do auto-diretor são removidos das transmissões do GOTV para economizar largura de banda. Se tv_transmitall estiver ativada, todo o jogo é transmitido e os espectadores podem alternar sua visão para qualquer jogador que desejem. Essa opção aumenta o requisito de largura de banda por cliente espectador em um fator de 2 a 3. |
tv_maxrate <bytes> | Define a largura de banda máxima gasta por cliente em bytes/segundo (padrão 5000) |
tv_delay <segundos> | Atraso da transmissão do GOTV em segundos. |
tv_delaymapchange <0|1> | Atrasa a mudança de mapa no servidor de jogo até que o resto do jogo em buffer tenha sido transmitido. |
tv_allow_camera_man <0|1> | Permite que os clientes espectadores no servidor de jogo se tornem câmeras do SourceTV. |
tv_allow_camera_man_steamid <SteamID64> | Permite que um operador de produção de torneio com o Steam ID enviado execute o CS:GO com o Argumento de Inicialização -interactivecaster e se torne o operador de câmera. |
tv_allow_static_shots <0|1> | Permite que o auto-diretor escolha câmeras fixas. |
tv_relayradio <0|1> | Relé dos comandos de rádio da equipe para o GOTV: 0=desligado, 1=ligado |
tv_relaytextchat <0|1|2> | Relé dos dados do chat de texto: 0=desligado, 1=dizer, 2=dizer+equipe_dizer |
tv_relayvoice <0|1> | Se ativado, permite que o chat de voz dos jogadores seja transmitido. |
tv_maxclients <0..255> | Define o número máximo de clientes para o servidor/proxy local do SourceTV (padrão 128) |
tv_clients | Mostra uma lista de todos os clientes espectadores conectados ao servidor local do GOTV. |
tv_msg <texto> | Envia uma mensagem HUD para todos os clientes espectadores conectados ao GOTV. |
tv_chatgroupsize <n> | Define o tamanho do grupo de chat para n espectadores. Apenas espectadores no mesmo grupo de chat podem conversar entre si. Os grupos de chat são desativados com “tv_chatgroupsize 0” e todos podem conversar entre si. Configurar grupos de chat ajuda a reduzir o ruído de conversas e economiza largura de banda. |
tv_chattimelimit <n> | Limita os espectadores a conversar apenas a cada n segundos. |